lunes, 27 de julio de 2009

( noticia #11) Apuesta por la educación tecnológica


Cada vez son más las carreras universitarias relacionadas con los avances tecnológicos. El futuro toca la puerta del presente

Áreas como la mecatrónica, las comunicaciones industriales, el desarrollo de software y los técnicos en mantenimiento aeronáutico son algunas de las disciplinas relacionadas con la tecnología que imparten algunas universidades e institutos técnicos del país, con la firme intención de capacitar a más personas para puestos laborales que no existían hace unas décadas.

Ahora, el dominio de técnicas en la industria de la acuicultura y pesquería son solo algunos ejemplos de las nuevas carreras que se ofrecen en polos de desarrollo, como lo comprueba el nuevo puerto de La Unión.

En opinión de Carlos Cromeyer, rector de la Escuela Especializada en Ingeniería del ITCA-FEPADE, un punto fundamental al cursar una carrera relacionada con la capacitación en tecnología es que “los programas de estudio cuenten con el apoyo del sector empresarial, alternando la formación dentro de la institución con la formación dentro de la empresa, en forma coordinada y evaluada sistemáticamente”.

Además, Cromeyer asegura que las carreras tecnológicas requieren de mucho trabajo en talleres y laboratorios, por lo que es importante que los centros educativos donde se opte por cursar los estudios cuenten con todo el equipamiento necesario para una buena formación del alumnado.

El avance de la educación virtual

La típica imagen de un maestro impartiendo clases a sus alumnos no es tan cierta en un futuro a corto plazo, pues cada vez son más las instituciones que se decantan por incursionar en el campo de la educación virtual.

“Cada vez se busca que los horarios sean más flexibles para los alumnos, que no sea un horario rígido de una ingeniería o una arquitectura en el que la gente tiene que estar todos los días en clase. Buscamos la pertinencia de los horarios para que a las personas que tengan que trabajar no se le haga tan complicado”, explicó Víctor Cornejo, vicerrector de posgrados de la Universidad Don Bosco.

Según Cornejo, esta modalidad de educación cada vez tiene más aceptación por los beneficios que representa: “Un alumno puede recibir una cátedra impartida por un maestro más capacitado en otro continente. Es por ello que, con el transcurrir de los años, son más las instituciones que proporcionan estos servicios”.

Un ejemplo de esto es la Universidad Tecnológica, donde desde 2005 se ofrece a los alumnos de ingreso continuo asignaturas con modalidad semipresencial; es decir, el alumno asiste a clases de forma presencial tan solo una vez a la semana y recibe, además, clases en línea en el horario, lugar y tiempo que mejor le convenga.

Además, desde hace un año se imparte la Licenciatura en Administración de Empresas, modalidad no presencial. Esta es la primera carrera que se imparte totalmente en línea y está autorizada por el MINED.

lunes, 6 de julio de 2009

(noticia #10) Bautizos tecnologicos


Primer contacto digital para los adultos mayores

Desde el 6 y hasta el 12 de julio se realizará la segunda versión de ‘bautizos tecnológicos’ que cobijará a 1.200 personas que nunca han tenido contacto con un computador, según lo confirmó la coordinación del programa ‘Campus Paty’ que hace parte de la Secretaría Desarrollo Económico (SDE).

En esta oportunidad, el bautizo digital se realizará en las localidades de Antonio Nariño y Usaquén. Los participantes de dicha jornada aprenderán las herramientas básicas para manejar el mouse y lograr navegar en Internet, explicaron funcionarios de la SDE.

Al final de la actividad, los participantes recibirán un certificado de asistencia y una copia del material utilizado.

Este año se proyecta beneficiar más de once mil personas a través de seis actividades, en cinco eventos de Bautizo Digital y en cinco diferentes localidades de Bogotá.

La meta del programa Campus Paty es atender a 600 personas en cada localidad participante, para un total de 3 mil y realizar un gran evento que atenderá 8 mil personas en una semana.

El objetivo del evento es contribuir a cerrar la brecha digital al tratar de acercar las nuevas tecnologías a aquellos que no tienen contacto permanente o acceso a conocimientos sobre los avances de la Red, confirmó la Secretaría de Desarrollo Económico.

Las personas de la tercera edad y los adultos de las localidades más deprimidas de la capital, son las que generalmente nunca han tenido un primer contacto tecnológico.

Según Alfonso Roa de 60 años y habitante de la localidad de Antonio Nariño, “me dan miedo esos aparatos, no se si seré capaz de tocarlo, no quiero dañarlo, pues no se nada. Me inscribí para perder el temor que me produce”.

De otro lado, Nancy Herrera, una joven de 12 años, manifestó: “Es la primera vez que voy a tocar un computador, pero estoy muy feliz porque mi sueño es manejar un computador e Internet”.

Las personas de dichas localidades aún se pueden inscribir en el teléfono 7 42 84 84, ext. 203.

domingo, 7 de junio de 2009

(noticia #9) Intel dice que el sector de tecnología ha tocado fondo


La firma ve opción de crecimiento estacional en el segundo semestre


Se espera que el gasto en tecnología de la información caiga 9% este año

Intel Corp., el mayor fabricante de chips del mundo, dijo que el bajón del sector de tecnología "ha tocado fondo".

"Vemos oportunidades de crecimiento estacional en el segundo semestre", dijo Christian Morales, jefe de Operaciones de Intel en Europa, el Oriente Medio y África.

Intel suministra procesadores para cerca de 80% de las computadoras personales del mundo. Esto hace de sus pedidos una medida de la salud general del sector. Se espera que el gasto en tecnología de la información caiga 9% este año, según un informe de Goldman Sachs & Co.

"Hubo una gran reducción de las existencias en todo el mundo en el primer trimestre", dijo Morales. "Al final del trimestre las existencias eran acordes al entorno comercial".

En Rusia el sector de información, comunicaciones y tecnología tuvo una "reducción importante" en el primer trimestre, dijo el ejecutivo. "Existe oportunidad para una recuperación en Rusia este año, con el deseo del pueblo ruso de tener acceso a Internet y de adquirir la mejor tecnología disponible".

Rusia podría convertirse en el mayor mercado de tecnología de la información en los próximos tres a cuatro años, ayudada por las inversiones del Gobierno en infraestructura tecnológica y programas educacionales, según Morales.

El país constituye "una pequeña parte" de las ventas totales de Intel, aunque es "muy estratégico" para la compañía debido a su "importante contribución en elaboración de programas informáticos", señaló. Añadió que Intel tiene más de 1.000 ingenieros en Rusia.

"La reducción del mercado siempre es un problema", dijo.

jueves, 7 de mayo de 2009

(noticia #8) Software Para Hacer Descubrimientos Científicos Automáticamente


Utilizando una mente digital de un robot autorreparable, unos investigadores de la Universidad Cornell han creado un software que utiliza datos en bruto provenientes de observaciones para descubrir leyes fundamentales de la física. La innovación puede ayudar a hacer nuevos descubrimientos científicos, particularmente en sistemas biológicos, en los cuales hay muchos enigmas pendientes de resolver.


Hod Lipson y Michael Schmidt, de la Universidad Cornell, han dado a conocer que su algoritmo puede sacar a la luz leyes naturales fundamentales a partir de meras observaciones de un péndulo doble balanceándose y de otros sistemas simples.

Sin enseñanza previa alguna sobre las leyes de la física, de la geometría o de la cinemática, el algoritmo que dirige los cálculos del ordenador ha sido capaz de determinar que los movimientos de los dispositivos derivan de procesos fundamentales específicos.

En los experimentos realizados, el algoritmo descifró en horas las mismas Leyes del Movimiento y otras propiedades que Isaac Newton y a sus sucesores tardaron varios siglos en desentrañar.

Esta innovación deriva del desarrollo del software para Starfish, un robot capaz de repararse a sí mismo cuando es dañado.

Un modelo dinámico es una representación matemática de la forma en que los componentes de un sistema se influyen unos a los otros con el paso del tiempo. Lipson y Schmidt se dieron cuenta de que si un robot puede crear modelos dinámicos de datos provenientes de él mismo, también podía ser viable que crease modelos del mundo que lo rodea.

Cuando Lipson y Schmidt experimentaron con la aplicación de un modelo dinámico basado en ese software, se dieron cuenta de que su algoritmo estaba redescubriendo leyes que eran bien conocidas para los científicos e ingenieros, sugiriendo ello que el algoritmo sería capaz también de ayudar a desvelar nuevas leyes a partir de conjuntos de datos que los humanos no comprendemos tan bien.

El ordenador comenzó su análisis con un amplio conjunto de elementos matemáticos fundamentales, expresiones que el ordenador puede combinar para recrear patrones en el conjunto de datos. Utilizando un proceso computacional conocido como regresión simbólica, y que está inspirado por la evolución biológica, el ordenador tomó entonces la colección de expresiones y las evaluó una contra otra para encontrar coincidencias que reflejasen los datos. Y consiguió el objetivo de hallar aquellos aspectos de los datos que son invariables, es decir que no cambian de una observación a la siguiente aunque ello no resulte obvio para el escrutinio humano.

sábado, 25 de abril de 2009

(noticia #7) Desarrollando Personajes Virtuales Con Psicología Humana

Foto: L. Brian Stauffer
Los mundos virtuales online y muchos videojuegos proporcionan hoy en día a los usuarios la libertad de crear personajes en el dominio digital que se asemejan más que nunca a los humanos. Pero a pesar de que un avatar tenga el pelo, la talla y los ojos iguales a los de su usuario, todavía no es más que un rostro bonito. Un grupo de investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer está trabajando para cambiar esto.

El equipo pretende lograrlo mediante el diseño de personajes con la capacidad de tener ideas y la de razonar acerca de las ideas de otros. Los personajes serán capaces de predecir y manipular el comportamiento de jugadores incluso humanos, con quienes interactuarán directamente en el mundo físico real, según el equipo de investigación.

A los principios y técnicas que los humanos desplegamos con el fin de comprender, predecir y manipular el comportamiento de otros humanos, se les describe colectivamente como una "teoría de la mente".

El grupo del investigador Selmer Bringsjord, director del Departamento de Ciencias Cognitivas del Rensselaer y jefe del proyecto, comienza ahora a trabajar en una parte de esa teoría, que podría permitir a los agentes artificiales comprender, predecir, y manipular el comportamiento de otros agentes.

La teoría lógico-matemática abarcará todos los conceptos importantes de una teoría de la mente, incluyendo la mentira, la traición e incluso la maldad.

La meta del equipo de Bringsjord no es forjar una teoría computacional que explique y prediga la conducta humana específicamente, sino construir agentes artificiales con una gran habilidad para atribuir estados mentales a otros agentes, razonar sobre esos estados, y tener, como los avatares, estados comparables a los experimentados por humanos. Las aplicaciones de este desarrollo incluyen, por supuesto, los videojuegos y otras formas de entretenimiento, pero también se adentran en terrenos como la educación y hasta la seguridad pública frente a amenazas terroristas y de otro tipo.

Esta investigación cuenta con el apoyo de IBM y de otros patrocinadores externos.

El equipo confía poder lograr construir una versión primitiva de la famosa holodeck de Star Trek, un sistema de realidad virtual usado a bordo de naves espaciales que permite a los usuarios interactuar con hologramas proyectados que representan a individuos. Un sistema así podría permitir que personajes sintéticos cognitivamente robustos interactuasen de manera directa con seres humanos.

lunes, 13 de abril de 2009

olimpiadas del conocimiento


me parecen muy cheveres estas olimpiadas que dan la oportunidad de medir la capacidad intelectual de las estudiantes para que nosotras así nos fijemos mas en que estamos mas flogitas y repasar , además a mi manera de ver es una excelente recompensa al joven que le baña bien ,la beca que lo beneficiara toda la vida. Es como un tipo de evaluación muy provechoso en los icfes ya que es como una manera de irnos preparando.

miércoles, 8 de abril de 2009

(noticia #6) Software Capaz de Determinar la Edad de una Persona Analizando Su Rostro



A las personas que quieren mantener su edad en secreto no les gustaría estar cerca de un ordenador que esté ejecutando este software.


El programa, que se está desarrollando en la Universidad de Illinois, puede estimar con bastante precisión la edad de una persona, examinando sólo su rostro.


El software de estimación de la edad es útil en aplicaciones donde no se necesita identificar específicamente a alguien, sino que sólo interesa conocer su edad. Por ejemplo, los algoritmos de reconocimiento debidamente perfeccionados podrían impedir que menores de edad entren en los bares o compren tabaco en máquinas expendedoras o accedan a sitios web para adultos.


Estimar la edad de alguien no es una tarea fácil, ni siquiera para un ordenador. Eso se debe en parte a que el proceso de envejecimiento no está determinado sólo por la composición genética de una persona, sino también por muchos otros factores, incluyendo el estado de salud, el lugar de residencia y el estilo de vida.


Sin embargo, los rostros humanos transmiten una cantidad significativa de información y proporcionan pistas visuales importantes para estimar la edad. "Los atributos faciales, como la expresión, el género y el origen étnico, desempeñan un papel crucial en nuestro análisis de imagen", explica Thomas S. Huang, Profesor de Ingeniería Eléctrica y de la Computación en la Universidad de Illinois.


El software de estimación de la edad fue entrenado con una base de datos de fotos de 1.600 rostros.


El software puede estimar edades desde 1 año hasta 93 años. Su exactitud varía desde cerca del 50 por ciento cuando la estimación difiere de la edad real en no más de 5 años, hasta más del 80 por ciento cuando difiere en no más de 10 años. Con entrenamiento adicional utilizando mayores bases de datos de rostros, se puede mejorar la exactitud.


Huang hace hincapié en que este software no identifica a individuos específicos; simplemente estima sus edades. De modo que nadie debería verlo como una invasión de la privacidad.